【Resonite】Steel Assault Protocolのギミック制作を担当しました

【Resonite】Steel Assault Protocolのギミック制作を担当しました

目次

Steel Assault Protocolとは

「Steel Assault Protocol」は、Resoniteのワールド制作コンテスト「MMC25」に向けて、4人のチームで制作したシューティングライドアクションです。宇宙へ進出した人類の未来を舞台に、大型ロボット「メタリクス」に搭乗し、敵ロボット軍団「クロノス」と戦います。

最初はワールドの世界観や遊び方の説明から始まり、扉を抜けると格納庫へ。ここで機体のカラーや3種類の武装を選べます。目の前の大きな機体に設定が反映され、そのまま乗り込んで出撃する流れになっています。

格納庫に並ぶメタリクスと、武装・機体カラーを選ぶパネル
格納庫で機体のカラーや武装をカスタマイズしてから出撃します。

メタリクスに搭乗できるのは2人です。

メタリクスの機体正面から見た、プレイヤーが搭乗するコックピット
大型ロボット「メタリクス」のコックピットに乗り込んで出撃します。

3人目以降も格納庫から支援射撃で参加できるので、搭乗する人だけでなく、一緒に来た人も戦闘に加われます。

格納庫の大型モニターを見ながら、複数のプレイヤーが支援射撃に参加している様子
3人目以降も、格納庫から支援射撃で戦闘に参加できます。

体験時間は約10分。発進から戦闘まで、ロボットに乗って戦う体験を楽しめるワールドです。

ワールドリンク

[MMC25]Steel Assault Protocol Welcome to a high-intensity shooting ride attraction where you will engage in battle against the AI-controlled robot army, "Chronos." As a pilot of the private military company "Varias," you will take control of the advanced robotic weapon "Metalix" and embark on a critical mission to halt Chronos go.resonite.com

私が担当したこと

私(MarkN)は、ワールドのギミック全般を担当しました。Fluxでシステムを書くだけでなく、企画で出てきたアイデアをどうすれば実現できるか考え、実装するところまで関わっています。

ワールドを動かす仕組みづくり

担当した内容は、入口のドアの開閉から戦闘中の処理まで、ワールド全体にわたります。

  • ドアやスイッチなど、プレイヤーが操作するギミック
  • 制作されたアニメーションを、所定のタイミングや速度で動かす制御
  • 射撃、敵の撃破、スコア計算といったゲームの処理
  • 効果音の制御や、格納庫からの支援射撃システム

モデルやアニメーションを作るメンバーと、それらを動かすシステムを作る私とで役割を分担しました。たとえば発進のアニメーションそのものはchappy9さんの担当で、私はそれを動かすタイミングなどをシステム側で制御しています。こうして各メンバーの制作物をつなぎ、実際に遊べるワールドとして動く仕組みを作りました。

MarkNがResonite内でノードやインスペクターを開き、Fluxのシステムを制作している様子
制作中の様子。Fluxでシステムを組み、ワールドのギミックを実装しました。

打ち合わせやResonite内での制作の様子は、制作メイキング動画でご覧いただけます。

制作メンバー

  • すむてみ:プロジェクトリーダー。企画・監修に加え、マップの構築や敵の配置、ボイス音声などを担当。
  • chappy9:メタリクスのモデリング、格納庫のデザイン、発進・帰還などのアニメーションを担当。
  • 広葉樹マキ:ワールドのデザイン・演出、敵ロボット「クロノス」のデザインとモデリングを担当。
  • MarkN(私):Fluxによるシステム構築とギミック全般の実装を担当。

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ワールドや各メンバーの制作内容については、すむてみさんの紹介記事をご覧ください。

Resoniteワールド紹介【Steel Assault Protocol】(すむてみさん/note)

サムネイルはPV動画のものを使用しています。格納庫のカスタマイズ画面の画像は、上記のすむてみさんの記事から掲載しています。

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